Расстрел в школе аукнулся в Думе законопроектом против жестких игр
Митрофанов защитил от злых коллег в палате распространителей лудомании со злыми играми. Те перевели стрелки на проблемы семьи
Если слово приводит к травмам заболеваниям гибели людей такое слово вообще не нужно – Митрофанов об освещении трагедии
Комитет ГД по информационной политике провел заседание экспертного совета по киберспорту и индустрии развивающих игр на тему: «Налаживания взаимодействия между органами государственной власти РФ и СМИ в области игровой индустрии и киберспорта». Результат превзошел ожидания.
Получилось как всегда получается у Думы. Митрофанов берет на абордаж очередную глобальную проблему с множеством последствий и эффектов. Парламентские журналисты тщательно записывают и не могут вычленить для передачи что-то осмысленное. В то же время журналисты за пределами Думы все решили за всех, провели избирательный опрос депутатов и принялись продвигать закон по специфическому ограничению компьютерных игр.
Для вброса выбраны как теперь водится «Известия». Получилось похоже на закон о защите животных в интересах одного иностранного монополиста. Идеологически-глобальный замах как всегда нацелен на нечто узко конкретное. Так в прошлом успешно боролся с поставщиками игрушек депутат Валерий Селезнев. Коллегу на дозоре сменили другие депутаты.
Сейчас лоббируются поправки в закон «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию» с возрастным цензом доступа к шутерам – классу игр, по-русски называемых стрелялками. Предлагается регламентировать правила продажи компьютерных игр и блокировать пиратские сайты свободного скачивания компьютерных игр.
Под задачу подобраны комментарии депутатов к трагедии в 263-й школе. Скорость реакции наводит на подозрение. Однако неслучайность совпадений в природе в наши задачи не входит.
У председателя комитета Митрофанова другая позиция и поэтому информация с заседания в Думе оказалась для СМИ лишней и даже вредной. На Экспертном совете удивлялись, зачем новая поправка, если норма возрастных ограничений для компьютерных игр есть в действующем законе?
Закоперщик в Думе Вадим Деньгин принялся говорить, что надо сделать предупреждение большим, как на пачке сигарет. Но от дальнейшего и вовсе спал с лица.
Митрофанов заверил, что никто ничего не собирается запрещать. В то же время депутаты вправе в соответствии со своими программами или убеждениями вносить любые проекты. Этого не запретишь. Что касается киберспорта и индустрии игр, тут поколенческая проблема. Многие депутаты в стороне, потому что им за 50 лет. Ничего плохого, но это другая реальность. Пониженный интерес российского истеблишмента к играм связан с тем, что власть у людей, которым ближе фильм «Ирония судьбы». Власть воспитана на других играх. Поколенческий разрыв все чаще дает сбой. Наша задача провещать власть, чтобы не воспринималось как вопрос – что это за тема?
О роли СМИ в освещении расстрела в школе Митрофанов говорил многословно, повторяя одно и то же: если слово приводит к травмам, заболеваниям и гибели людей, такое слово вообще не нужно. Но в рамках законодательства это регулировать невозможно. Мало ли какая правда существует? Правила неписанные. Например, вы на свадьбе не ругаете невесту и не называете жениха пьяницей. Нельзя рассказывать анекдоты на похоронах или приглашать дам на танец под похоронный марш. Вы на юбилее не кричите, что юбиляр самодур и никакой не заслуженный человек. Это не принято. Вас побьют. Так и в СМИ, сами должны понимать: слово не должно быть травматичным.
Экспертный совет впервые собрал представительную компанию специалистов игровой индустрии.
Директор по маркетингу mail.ru Михаил Кочергин сообщил, что ежедневно в игры играют 65 млн россиян. Основной костяк аудитории 12-35 лет. Игры очень разноплановые. У нас есть игра про танцы с ежемесячным охватом 3,5 млн девочек 12-14 лет. Общество недостаточно информировано, что такое компьютерные игры. Многие думают, что это только стрелялки. Мы видим на российском рынке давление иностранных компаний, в первую очередь китайских. У нас же даже патриотическое воспитание сводят на ошибку отрасли. Встречный вопрос: а у вас есть предложения для производителей отечественных игр? Нам не нужны льготы, но хотя бы лицензирование! Мы видим сплошь и рядом нарушения авторских прав, выход с таким же продуктом китайских и американских компаний. У нас, например, есть уроки в школах.
PR директор НП «Универсум люденс» Кирилл Федосов рассказал, что Германия или Англия не испытывают проблем с массовой агрессией, которая есть в США. В Японии нет случаев массовой агрессии американского образца. По трагедии в московской школе будут предлагать различные версии. Но у каждой такой трагедии есть масса причин и никогда ее нельзя относить на счет чего-то определенного. Это всегда эмоциональный фон и всегда проблемы в семье.
Экс-депутат Александр Чуев указал, что есть игры позитивные, есть не очень позитивные и есть совсем плохие. Нужно придумать тест. Некий фильтр должен стоять. Второй фильтр – защита авторских прав. Третий фильтр безопасности, даже самая хорошая игра вредна, если все время сидеть за компьютером.
Адекватную информацию с Экспертного совета дал Regnum, но она затерялась в потоке заказухи. Ответ однако не заставил себя ждать. Появилась «информация» без ссылок о подготовке Microsoft группы депутатов по играм. Ну, теперь понятно, откуда ноги растут.
Индустрия игр запущена из США через свой сателлит Южную Корею прежде всего против Китая. Причем со специалистами made in Russia. С тех пор все разрослось и перепуталось. Любые новые увлечения, будь то БАДы или компьютерные игрушки, бьют в наибольшей степени по североамериканскому обществу. В США они порождают всплески агрессии. В Китае – наоборот, уход от реальности в эпидемию лудомании. Страсть к игре опасна и в России. Лечится так же тяжело, как и наркомания. В Китае с лудоманией борются с помощью частных структур, похожих на созданную в России Евгением Ройзманом для наркоманов. Так игрушки стали мощным инструментом геополитических войн, коль с их помощью легко возбудить агрессию и проводить антинациональную кибервойну. Митрофанов правильно сказал, что власть в руках людей, которые выросли на других игрушках и не понимают проблему. В результате Россия пошла своим традиционным путем развития конкурентного национального контента для игрового рынка. В частности, этим занимается компания mail.ru.
Митрофанов защитил от злых коллег в палате распространителей лудомании со злыми играми. Те перевели стрелки на проблемы семьи
Если слово приводит к травмам заболеваниям гибели людей такое слово вообще не нужно – Митрофанов об освещении трагедии
Комитет ГД по информационной политике провел заседание экспертного совета по киберспорту и индустрии развивающих игр на тему: «Налаживания взаимодействия между органами государственной власти РФ и СМИ в области игровой индустрии и киберспорта». Результат превзошел ожидания.
Получилось как всегда получается у Думы. Митрофанов берет на абордаж очередную глобальную проблему с множеством последствий и эффектов. Парламентские журналисты тщательно записывают и не могут вычленить для передачи что-то осмысленное. В то же время журналисты за пределами Думы все решили за всех, провели избирательный опрос депутатов и принялись продвигать закон по специфическому ограничению компьютерных игр.
Для вброса выбраны как теперь водится «Известия». Получилось похоже на закон о защите животных в интересах одного иностранного монополиста. Идеологически-глобальный замах как всегда нацелен на нечто узко конкретное. Так в прошлом успешно боролся с поставщиками игрушек депутат Валерий Селезнев. Коллегу на дозоре сменили другие депутаты.
Сейчас лоббируются поправки в закон «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию» с возрастным цензом доступа к шутерам – классу игр, по-русски называемых стрелялками. Предлагается регламентировать правила продажи компьютерных игр и блокировать пиратские сайты свободного скачивания компьютерных игр.
Под задачу подобраны комментарии депутатов к трагедии в 263-й школе. Скорость реакции наводит на подозрение. Однако неслучайность совпадений в природе в наши задачи не входит.
У председателя комитета Митрофанова другая позиция и поэтому информация с заседания в Думе оказалась для СМИ лишней и даже вредной. На Экспертном совете удивлялись, зачем новая поправка, если норма возрастных ограничений для компьютерных игр есть в действующем законе?
Закоперщик в Думе Вадим Деньгин принялся говорить, что надо сделать предупреждение большим, как на пачке сигарет. Но от дальнейшего и вовсе спал с лица.
Митрофанов заверил, что никто ничего не собирается запрещать. В то же время депутаты вправе в соответствии со своими программами или убеждениями вносить любые проекты. Этого не запретишь. Что касается киберспорта и индустрии игр, тут поколенческая проблема. Многие депутаты в стороне, потому что им за 50 лет. Ничего плохого, но это другая реальность. Пониженный интерес российского истеблишмента к играм связан с тем, что власть у людей, которым ближе фильм «Ирония судьбы». Власть воспитана на других играх. Поколенческий разрыв все чаще дает сбой. Наша задача провещать власть, чтобы не воспринималось как вопрос – что это за тема?
О роли СМИ в освещении расстрела в школе Митрофанов говорил многословно, повторяя одно и то же: если слово приводит к травмам, заболеваниям и гибели людей, такое слово вообще не нужно. Но в рамках законодательства это регулировать невозможно. Мало ли какая правда существует? Правила неписанные. Например, вы на свадьбе не ругаете невесту и не называете жениха пьяницей. Нельзя рассказывать анекдоты на похоронах или приглашать дам на танец под похоронный марш. Вы на юбилее не кричите, что юбиляр самодур и никакой не заслуженный человек. Это не принято. Вас побьют. Так и в СМИ, сами должны понимать: слово не должно быть травматичным.
Экспертный совет впервые собрал представительную компанию специалистов игровой индустрии.
Директор по маркетингу mail.ru Михаил Кочергин сообщил, что ежедневно в игры играют 65 млн россиян. Основной костяк аудитории 12-35 лет. Игры очень разноплановые. У нас есть игра про танцы с ежемесячным охватом 3,5 млн девочек 12-14 лет. Общество недостаточно информировано, что такое компьютерные игры. Многие думают, что это только стрелялки. Мы видим на российском рынке давление иностранных компаний, в первую очередь китайских. У нас же даже патриотическое воспитание сводят на ошибку отрасли. Встречный вопрос: а у вас есть предложения для производителей отечественных игр? Нам не нужны льготы, но хотя бы лицензирование! Мы видим сплошь и рядом нарушения авторских прав, выход с таким же продуктом китайских и американских компаний. У нас, например, есть уроки в школах.
PR директор НП «Универсум люденс» Кирилл Федосов рассказал, что Германия или Англия не испытывают проблем с массовой агрессией, которая есть в США. В Японии нет случаев массовой агрессии американского образца. По трагедии в московской школе будут предлагать различные версии. Но у каждой такой трагедии есть масса причин и никогда ее нельзя относить на счет чего-то определенного. Это всегда эмоциональный фон и всегда проблемы в семье.
Экс-депутат Александр Чуев указал, что есть игры позитивные, есть не очень позитивные и есть совсем плохие. Нужно придумать тест. Некий фильтр должен стоять. Второй фильтр – защита авторских прав. Третий фильтр безопасности, даже самая хорошая игра вредна, если все время сидеть за компьютером.
Адекватную информацию с Экспертного совета дал Regnum, но она затерялась в потоке заказухи. Ответ однако не заставил себя ждать. Появилась «информация» без ссылок о подготовке Microsoft группы депутатов по играм. Ну, теперь понятно, откуда ноги растут.
Индустрия игр запущена из США через свой сателлит Южную Корею прежде всего против Китая. Причем со специалистами made in Russia. С тех пор все разрослось и перепуталось. Любые новые увлечения, будь то БАДы или компьютерные игрушки, бьют в наибольшей степени по североамериканскому обществу. В США они порождают всплески агрессии. В Китае – наоборот, уход от реальности в эпидемию лудомании. Страсть к игре опасна и в России. Лечится так же тяжело, как и наркомания. В Китае с лудоманией борются с помощью частных структур, похожих на созданную в России Евгением Ройзманом для наркоманов. Так игрушки стали мощным инструментом геополитических войн, коль с их помощью легко возбудить агрессию и проводить антинациональную кибервойну. Митрофанов правильно сказал, что власть в руках людей, которые выросли на других игрушках и не понимают проблему. В результате Россия пошла своим традиционным путем развития конкурентного национального контента для игрового рынка. В частности, этим занимается компания mail.ru.